لطفا جهت اطلاع از آخرین دوره ها و اخبار سایت در
کانال تلگرام
عضو شوید.
آموزش ایجاد کاراکتر Blender 2.8 [ویدئو]
Blender 2.8 Character Creation [Video]
نکته:
آخرین آپدیت رو دریافت میکنید حتی اگر این محتوا بروز نباشد.
نمونه ویدیوها:
توضیحات دوره:
Blender 2.8 یک نقطه عطف هیجان انگیز در تاریخ Blender است و زمان بهتری برای شروع یادگیری ابزارها و گردش کار جدید آن برای انیمیشن های سه بعدی وجود ندارد. اکنون می توانید با دوره Blender 2.8 Character Creation به انیمیشن های سه بعدی بپردازید و مهارت هایی را که برای ساختن شخصیت های تعاملی جدید نیاز دارید به دست آورید.
در این دوره، از Blender 2.8 برای مدلسازی چهره یک شخصیت با جریان لبه صحیح استفاده میکنید تا مطمئن شوید که به طور قابل اعتمادی متحرک میشود. شما یاد خواهید گرفت که چگونه دست و پا را به همراه لباس فضایی و کلاه ایمنی شخصیت ایجاد کنید. علاوه بر این، از ابزارهای مجسمه سازی Blender 2.8 برای ایجاد چین و چروک و چین در لباس فضایی استفاده خواهید کرد. در مرحله بعد، این دوره شما را راهنمایی می کند که چگونه یک نقشه معمولی بسازید تا جزئیات با وضوح بالا را ثبت کنید و آنها را در یک نسخه پلی پایین تر اعمال کنید. برای تقویت بیشتر کاراکتر، می توانید از موتور رندر جدید Eevee در Blender 2.8 استفاده کنید و مواد PBR را برای شخصیت ایجاد کنید. شما همچنین نقشه های UV ایجاد خواهید کرد تا بتوانید بافت ها را اعمال کنید و جزئیات بیشتری را به مدل اضافه کنید. از رنگ آمیزی مژه ها و ابروها در کریتا گرفته تا نقشه برداری بافت ها با استفاده از شفافیت در بلندر، قدم به قدم به شخصیت زندگی می بخشید.
هنگامی که شخصیت مدل سازی و بافت شد، سپس توجه خود را به تقلب معطوف خواهید کرد. قبل از اینکه شخصیت را در صحنه قرار دهید، یاد خواهید گرفت که چگونه اسکلت زیرین یا آرمیچری که شخصیت را کنترل می کند ایجاد کنید. بعداً نحوه ایجاد چراغ ها و انیمیشن صفحه گردان را بررسی خواهید کرد.
در پایان این دوره، شما به خوبی با Blender 2.8 آشنا خواهید شد و مهارت هایی را که برای ساختن شخصیت های سه بعدی خود نیاز دارید، توسعه داده اید.
همه کدها و فایل های پشتیبانی این دوره در دسترس هستند - https://github.com/PacktPublishing/Blender-2.8-Character-Creation ایجاد یک کاراکتر سه بعدی با Blender 2.8
آموزش استفاده از ابزار Sculpt در Blender 2.8
یک نقشه معمولی بپزید
مواد PBR را با موتور رندر Eevee ایجاد کنید
از کریتا برای رنگ آمیزی بافت ها استفاده کنید
یک کاراکتر سه بعدی را در Blender 2.8 تنظیم کنید
نور و رندر کردن انیمیشن صفحه گردان با Eevee این دوره برای کاربران آماتور Blender است که به دنبال ایجاد شخصیت های سه بعدی خود هستند. مهارت های خود را در مدل سازی، ریگ کردن، تکسچرینگ، نقشه برداری UV و رندر توسعه دهید * با استفاده از Blender 2.8 و Krita با انیمیشن شروع کنید.
سرفصل ها و درس ها
معرفی
Introduction
به دوره خوش آمدید
Welcome to the Course
معرفی مختصر Blender 2.8
A Brief Introduction to Blender 2.8
مدل سازی بدن
Modeling the Body
اکسترود کردن نیم تنه
Extruding the Torso
ایجاد پاها
Creating the Legs
مدل سازی بازوها
Modeling the Arms
شروع انگشتان
Beginning the Fingers
ادامه انگشتان
Continuing the Fingers
اکسترود کردن دست
Extruding the Hand
مدل سازی انگشت شست
Modeling the Thumb
اتصال دست
Connecting the Hand
شروع پا
Beginning the Foot
پایان دادن به پاها
Finishing the Feet
شروع لباس بدن
Beginning the Body Suit
تمام کردن لباس بدن
Finishing the Body Suit
ایجاد لباس فضایی
Creating the Space Suit
شروع لباس فضایی
Beginning the Space Suit
ایجاد کفی چکمه
Creating the Sole of the Boot
مدل سازی چکمه ها
Modeling the Boots
ایجاد دستکش
Creating the Glove
ادامه لباس فضایی
Continuing the Space Suit
کار بر روی سینه و کمربند
Working on the Breastplate and Belt
تکمیل سینه و کمربند
Finishing the Breastplate and Belt
ایجاد پد زانو و آرنج
Creating the Knee and Elbow Pads
آماده شدن برای مجسمه سازی
Preparing to Sculpt
شروع پاها
Beginning the Legs
مجسمه سازی قسمت بالایی پاها و باسن
Sculpting the Upper Legs and Hips
مجسمه سازی نیم تنه و بازوها
Sculpting the Torso and Arms
مجسمه سازی چکمه ها
Sculpting the Boots
مجسمه سازی دستکش ها
Sculpting the Gloves
اتمام مجسمه سازی
Finishing the Sculpting
مدل سازی کلاه و کلاه
Modeling the Helmet and Cap
شروع کلاه ایمنی
Beginning the Helmet
ادامه کلاه ایمنی
Continuing the Helmet
افزودن ضخامت به کلاه ایمنی
Adding Thickness to the Helmet
اتمام کلاه ایمنی
Finishing the Helmet
شروع Snoopy Cap
Starting the Snoopy Cap
ادامه Snoopy Cap
Continuing the Snoopy Cap
مدل سازی میکروفون های Cap
Modeling the Cap Mics
ایجاد بند چانه
Creating the Chin Strap
نقشه برداری و پخت UV
UV Mapping and Baking
شروع به سازماندهی مدل
Beginning to Organize the Model
تکمیل سازمان
Finishing the Organization
UV نقشه برداری لباس
UV Mapping the Suit
UV نقشه برداری درپوش
UV Mapping the Cap
UV Mapping the Head
UV Mapping the Head
پخت یک نقشه معمولی
Baking a Normal Map
ایجاد مواد و بافت
Creating Materials and Textures
تخصیص مواد برای کت و شلوار
Assigning Materials for the Suit
تخصیص مواد به سر
Assigning Materials to the Head
تنظیم مواد
Adjusting the Materials
اضافه کردن بافت به کت و شلوار و چشم
Adding Textures to the Suit and Eyes
بافت کلاه اسنوپی
Texturing the Snoopy Cap
شروع بافت صورت
Beginning to Texture the Face
تکمیل بافت های صورت
Finishing the Face Textures
جزئیات نقاشی بافت روی کت و شلوار
Texture Painting Details on the Suit
ایجاد ابرو، مژه و چتری
Creating the Eyebrows, Eyelashes, and Bangs
مدل سازی مژه
Modeling the Eyelashes
بافت دادن به مژه ها
Texturing the Eyelashes
شروع بافت ابرو
Beginning to Texture the Eyebrows
تکمیل بافت ابرو
Finishing the Eyebrow Textures
مدل سازی و نقشه برداری اشعه ماوراء بنفش انفجارها
Modeling and UV Mapping the Bangs
بافت بنگ
Texturing the Bangs
تقلب شخصیت
Rigging the Character
آماده سازی شخصیت برای ریگ کردن
Preparing the Character for Rigging
ایجاد آرمیچر و تنظیم مفاصل
Creating the Armature and Adjusting Joints
قرار دادن مفاصل دست ها
Placing the Joints of the Hands
تنظیم مفاصل صورت
Adjusting the Joints of the Face
قرار دادن مفاصل برای دهان و چشم
Placing the Joints for the Mouth and Eyes
تولید ریگ و اتصال مش
Generating the Rig and Binding the Mesh
تربیت چشم و دندان
Parenting the Eyes and Teeth
تنظیم وزن صورت
Adjusting Weights of the Face
تست Face Controls
Testing the Face Controls
تنظیم وزن گردن و سینه
Adjusting the Neck and Chest Weights
نقاشی وزنه های دست
Painting the Weights of the Hand
رنگ آمیزی وزنه برای آرنج و زانو
Painting Weights for the Elbows and Knees
وزنه کشیدن تنه و باسن
Weight Painting the Torso and Hips
وزن کشیدن چکمه ها و تست دکل
Weight Painting the Boots and Testing the Rig
نورپردازی و رندر صحنه
Lighting and Rendering the Scene
قرار دادن شخصیت
Posing the Character
نورپردازی صحنه
Lighting the Scene
تنظیم مواد شیشه ای شفاف
Setting Up the Transparent Glass Material
نمایش نظرات